HUM-214 / 2 credits

Teacher: Gence Alexander Louis

Language: French

Remarque: Une seule inscription à un cours SHS+MGT autorisée. En cas d'inscriptions multiples elles seront toutes supprimées sans notification.


Résumé

Le cours « Pratiques Artistiques Cyber-Critiques » propose d'interroger les enjeux contemporains du numérique par les moyens de l'art, dans le but de développer un projet artistique.

Contenu

Le cours « Pratiques Artistiques Cyber-Critiques » propose d'interroger les enjeux contemporains du numérique par les moyens de l'art, dans le but de développer un projet artistique. Nous aborderons des pratiques artistiques qui identifient les technologies numériques comme des lieux d'investigations et de débats nécessaires, qui influent sur nos comportements, nos identités et nos maniéres d'envisager et d'agir dans le monde. Il s'agira de situer le numérique dans une généalogie complexe des systèmes de communications et de l'informatique en liens avec d'autres disciplines telles que la psychologie, l'économie et les sciences politiques dans le but de développer une pensée et des pratiques critiques concernant : les méthodes de quantification et de traitement des données, les usages quotidiens des technologies numériques et les paradigmes sociétaux technocentrés.

 

L'intitulé « Cyber-Critiques » réunit le lieu identifié et la démarche qui sera employée pour penser la centralité du numérique aujourd'hui. Plus particulièrement, le préfixe « cyber- » est issue du mot cybernétique qui a pour origine le mot grec kybernete“s signifiant « gouverner ». C'est justement cette question de la gouvernance par le numérique qui sera centrale aux interrogations du cours, à savoir : quelles sont les normes qui régissent le numérique et comment ces normes sont-elles mobilisées par le biais d'une pensée numérique ? Nous nous appuierons sur les domaines des études critiques afin d'approfondir les enjeux éthiques, esthétiques et épistémologiques de la digitalisation de nos sociétés.

 

Cet enseignement sera l'occasion d'explorer des démarches artistiques contemporaines de recherche transdisciplinaires tout en introduisant des antécédents issus de la philosophie, de la littérature, de l'histoire et de la théorie de l'art en lien avec la technologie. Le cours débutera par une introduction d'études de cas à partir d'un corpus d'oeuvres qui permettront d'approfondir et d'expérimenter différentes facettes du numérique par des démarches artistiques spécifiques. Puis, nous aurons l'opportunité de développer un projet artistique collectif ou individuel à partir des questionnements discutés pendant le premier volet du cours.

 

Dans la mesure où l'informatique est le sujet principal du cours, il est nécessaire de venir avec un ordinateur, tout en sachant que nous aurons pour optique de penser le numérique sous des formes « analogiques » telles que l'écriture, la performance et l'installation.

Compétences requises

Cours prérequis obligatoires

aucun

Cours prérequis indicatifs

aucun

Acquis de formation

A la fin de ce cours l'étudiant.e doit être capable de:

  • Contextualiser
  • Exposer
  • Elaborer
  • Situer
  • Concevoir
  • Explorer

Compétences transversales

  • Fixer des objectifs et concevoir un plan d'action pour les atteindre.
  • Donner du feedback (une critique) de manière appropriée.
  • Faire preuve d'esprit critique
  • Faire preuve d'inventivité
  • Faire une présentation orale.
  • Utiliser une méthodologie de travail appropriée, organiser un/son travail.

Méthode d'enseignement

Cours / atelier d'expérimentation

 

Travail attendu

Développer un travail plastique et comprendre les enjeux qu'il soulève.

Méthode d'évaluation

L'évaluation porte sur les travaux réalisés ainsi que l'implication des étudiant-e-x-s au sein du cours.

 

Ressources

Bibliographie

Chan, Jennifer. "Why Are There No Great Women Net Artists?: Vague Histories of Female Contribution According to Video and Internet Art". pooool.info, 2011.

Fuller, Matthew. Software Studies: A Lexicon. The MIT Press, 2008.

Lessig, Lawrence. Code and Other Laws of Cyberspace: Version 2.0. New York, Basic Books, 2006.

Lialina, Olia. Turing Complete User: Resisting Alienation in Human Computer Interaction. arthistoricum.net, 2021.

Russel, Legacy. Glitch Feminism: A Manifesto. Verso, 2020.

Steyerl, Hito. Medium Hot: Images in the Age of Heat. Verso, 2025.

Thacker, Eugene. Hard_Code: Narrating the Network Society. Alt-X Press, 2001.

 

Liens Moodle

In the programs

  • Semester: Spring
  • Number of places: 30
  • Exam form: During the semester (summer session)
  • Subject examined: Artistic practices – cyber-criticism
  • Courses: 2 Hour(s) per week x 14 weeks
  • Type: mandatory

Reference week

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